當(dāng)DX11游戲時(shí)代到來,越來越多的玩家發(fā)現(xiàn),在各大權(quán)威知名媒體評(píng)測(cè)中屢拔頭籌的號(hào)稱最佳選擇顯卡,買回家之后卻無法在最新DX11游戲中得到順暢的幀速;蛘呤切枰诋嬞|(zhì)上作出妥協(xié),艱難咽下“夾生版”的DX11大餐。老玩家碰到這種情況會(huì)說:“跑分卡”真的越來越多了。而今天我們舉辦“真DX11對(duì)抗賽”,就是要體現(xiàn)好馬配好鞍的思想,看看大家在當(dāng)前最能體現(xiàn)GPU DX11效能的新一代測(cè)試項(xiàng)目中,有怎樣的實(shí)際表現(xiàn)。

  我們?cè)谔暨x對(duì)抗賽競(jìng)賽項(xiàng)目的過程中,考慮到雙方對(duì)游戲開發(fā)的參與程度進(jìn)行了一定的均衡。在基準(zhǔn)測(cè)試/Demo測(cè)試方面,選擇了去年隨AMD Radeon HD 5000顯卡亮相的Unigine Heaven,以及今年隨NVIDIA GeForce 400系列推出的Stone Giant石巨人。而在實(shí)際游戲測(cè)試方面,三款來自AMD Gaming Evolved陣營,另外三款則歸屬NVIDIA TWIMTP計(jì)劃。。。。[詳細(xì)內(nèi)容]
  在2010年年末的裝機(jī)旺季,1000到2000元價(jià)位段的中高端游戲顯卡市場(chǎng)中出現(xiàn)了多款新舊產(chǎn)品混戰(zhàn)的復(fù)雜局面。我們今天的參賽選手就包括了其中的熱門產(chǎn)品:NVIDIA GeForce GTX 470、AMD Radeon HD 6870、NVIDIA GeForce GTX 460 1GB OC超頻版、AMD Radeon HD 6850、和NVIDIA GeForce GTX 460 1GB。
  AMD HD6000系列仍然沿用了AMD自R600開始的SIMD流處理器架構(gòu),針對(duì)DX11僅僅增加了一組多形體引擎,面對(duì)越來越多應(yīng)用DX11特色技術(shù)的游戲已經(jīng)開始力不從心,執(zhí)行曲面細(xì)分和DirectCompute指令時(shí)效率低下。   NVIDIA面向DX11應(yīng)用的需求徹底對(duì)
GPU架構(gòu)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。Fermi架構(gòu)中
的GF100擁有4組光柵化引擎和16組多形
體引擎,GF104擁有2組光柵化引擎和8組
多形體引擎,專門針對(duì)曲面細(xì)分等DX11
指令優(yōu)化,性能成倍提升。

  在兩款1399元顯卡的對(duì)比中,標(biāo)準(zhǔn)頻率版GeForce GTX 460全面領(lǐng)先Radeon HD 6850,反倒是在所謂的“NV御用游戲”《地鐵2033》中出現(xiàn)了逆轉(zhuǎn)。

  而在1500-2000元價(jià)位段,超頻版GeForce GTX 460的性價(jià)比異常凸顯。要知道,我們?cè)跍y(cè)試中使用的GTX OC報(bào)價(jià)僅1555元,但在對(duì)比兩款1999元價(jià)位的產(chǎn)品時(shí)卻絲毫不落下風(fēng),不僅在所有項(xiàng)目中都領(lǐng)先Radeon HD 6870,和更高端的GeForce GTX 470相比也是互有勝負(fù)。如果玩家需要的是這一價(jià)位段中,面向最新乃至未來DX11游戲的最優(yōu)性價(jià)比選擇,各大廠商推出的核心頻率800MHz以上GTX 460 OC版絕對(duì)值得考慮。