我們?cè)谔暨x對(duì)抗賽競(jìng)賽項(xiàng)目的過程中,考慮到雙方對(duì)游戲開發(fā)的參與程度進(jìn)行了一定的均衡。在基準(zhǔn)測(cè)試/Demo測(cè)試方面,選擇了去年隨AMD Radeon HD 5000顯卡亮相的Unigine Heaven,以及今年隨NVIDIA GeForce 400系列推出的Stone Giant石巨人。而在實(shí)際游戲測(cè)試方面,三款來自AMD Gaming Evolved陣營,另外三款則歸屬NVIDIA TWIMTP計(jì)劃。。。。[詳細(xì)內(nèi)容] | |||||||||
AMD HD6000系列仍然沿用了AMD自R600開始的SIMD流處理器架構(gòu),針對(duì)DX11僅僅增加了一組多形體引擎,面對(duì)越來越多應(yīng)用DX11特色技術(shù)的游戲已經(jīng)開始力不從心,執(zhí)行曲面細(xì)分和DirectCompute指令時(shí)效率低下。 | NVIDIA面向DX11應(yīng)用的需求徹底對(duì) GPU架構(gòu)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。Fermi架構(gòu)中 的GF100擁有4組光柵化引擎和16組多形 體引擎,GF104擁有2組光柵化引擎和8組 多形體引擎,專門針對(duì)曲面細(xì)分等DX11 指令優(yōu)化,性能成倍提升。 |
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